Наследование позволяет сокращать код, на каждом иерархическом шаге учитывая только изменения, не дублируя всё остальное, учтённое на предыдущих шагах. Должно получится всё тоже самое, как и в первый раз, только теперь не надо вызывать два метода. Программа сначала должна вывести основные параметры, то есть те которые ещё есть в родительском классе и потом новый, вот что получается. Перед тем как объяснить как это работает на языке программирования JavaScript, нужно рассказать что это вообще такое.
Наследование Цепочки Прототипов
Выбор лучшего метода наследования в JavaScript зависит от потребностей проекта. Хотя наследование классов в ES6 популярно благодаря своей читабельности, паттерны, основанные на прототипах, по-прежнему играют важную роль. Понимание этих методов поможет выбрать лучший инструмент для создания гибкого и эффективного кода на JavaScript. В этой статье мы рассмотрели оставшуюся часть основной теории и синтаксиса OOJS, которые, как мы думаем, вам следует знать сейчас. В случае объекта person2 мы назначаем свойству __proto__ значение Particular Person ui ux дизайн.prototype через метод Object.setPrototypeOf, а в случае person3 создаём его сразу с указанным прототипом.
Это облегчает повторное использование кода и позволяет создавать иерархии классов с разными уровнями абстракции. Представьте себе класс Животное, который вы создаете с помощью функции-конструктора. Если вы хотите, чтобы некоторые данные были недоступны извне, вы можете использовать WeakMap. Это позволяет хранить приватные свойства, которые не будут доступны для чтения или изменения другим кодом. Рассмотрим, например, случай с классом Кролики и его наследниками.
Однако, есть несколько способов, которые позволяют эмулировать интерфейсы в JavaScript. Свойства-аксессоры – исключение, так как запись в него обрабатывается функцией-сеттером. Теперь, если мы прочтём что-нибудь из longEar, и оно будет отсутствовать, JavaScript будет искать его в rabbit, а затем в animal. В ES6 в JavaScript появился синтаксис class, сделавший механизмы наследования более интуитивно понятными для разработчиков. При паразитном наследовании объект создаётся, изменяется и возвращается, что делает наследование гибким, но усложняет его. Если это становится проблемой, её можно решить, используя методы или геттеры/сеттеры вместо полей.
Как уже было сказано, родительский конструктор всегда использует родительское поле. Другими словами, родительский конструктор всегда использует своё собственное значение поля, а не переопределённое. Мы можем переопределять не только методы, но и поля класса. Поэтому, если мы создаём собственный конструктор, мы должны вызвать super, в противном случае объект для this не будет создан, и мы получим ошибку. Теперь у класса Rabbit есть метод cease, который вызывает родительский tremendous.stop() в процессе выполнения. Это может быть полезно для продвинутых приёмов проектирования, где мы можем использовать функции для генерации классов в зависимости от многих условий и затем наследовать их.
Four Автоматические Прототипы
В JavaScript “конструктор” — это “просто” https://deveducation.com/ функция, вызываемая с оператором new. Здесь класс Кролики наследует от Животное и добавляет дополнительное поле цвет. Мы используем WeakMap, чтобы хранить данные и для новых полей, чтобы сохранить инкапсуляцию и избежать нарушений приватности. Наследование — полезная функция, позволяющая повторно использовать код. Это выводит на экран приветствие учителя, в котором используется соответствующий префикс имени для своего пола, разработанный с использованием условного оператора.
Вызов Методов Базового Прототипа
Мы уже знаем, что это сработало благодаря цепочке прототипов, но давайте посмотрим, как именно. Когда мы вызываем paul.calcAge(), мы фактически выполняем поиск свойства или метода, JavaScript пытается найти запрошенное свойство или метод. Метод calcAge не находится непосредственно в объекте paul, а также не находится в прототипе paul. Всякий раз, когда мы пытаемся получить доступ к методу не объекта или его прототипа, JavaScript будет искать ещё дальше в цепочке прототипов. Именно по этой причине мы создали цепочку прототипов таким образом, чтобы объект paul мог наследовать любые методы из своего родительского класса. Таким образом, теперь мы можем вызывать метод прототипа particular person функциональное наследование js на объекте pupil, и он будет работать.
- К примеру, поверх неё можно предельно просто реализовать классическое наследование, а вот попытки совершить обратное непременно вынудят вас попотеть.
- Если мы хотим посмотреть на прототип ray, то увидим, что там есть методы init и introduce.
- В нашем примере мы полностью переопределяем один метод и частично — другой.
В данном случае класс Particular Person определяет конструктор с двумя параметрами. В этом случае класс Employee наследует его и использует для создания объекта Employee. Если мы посмотрим на прототип martha, то увидим, что там есть метода introduce и calcAge.
То есть получается, что при описании/создании какой-нибудь функции она как будто бы создаётся через вызов new Function(). В принципе, мы даже можем создать функцию подобным образом. В следующем листинге мы создаём цепочку объектов person, person, account. Чтобы назначить прототип уже созданному объекту, можно использовать функцию Object.setPrototypeOf, а чтобы получить прототип объекта — getPrototypeOf.
Использование родных для языка механизмов, на мой взгляд, является предпочтительным для реализации наследования, потому что они потенциально могут быть оптимизорованы движком языка. При использовании наследования вам рекомендуется не иметь слишком много уровней наследования и тщательно отслеживать, где вы определяете свои методы и свойства. Можно начать писать код, который временно изменяет прототипы встроенных объектов браузера, но вы не должны этого делать, если у вас нет действительно веской причины.
На самом деле, некоторые люди думают, что этот шаблон намного лучше, чем попытка подделки классов в JavaScript. Потому что подделка классов в том виде, в котором они существуют в других языках, таких как Java или C++, — это именно то, что мы делаем, используя функции конструктора и даже классы ES6. Но здесь, в этой технике, которую я только что показал вам с помощью Object.create, мы на самом деле не подделываем классы.
Однако, его использование требует аккуратности и понимания особенностей языка. В JavaScript прототипы и наследование позволяют создавать объекты и устанавливать связи между ними. Классы и наследование в JavaScript представляют собой важную концепцию для организации кода и создания иерархии объектов. Прототипы в JavaScript позволяют нам создавать код, который легко поддается расширению и модификации, поскольку мы можем изменять прототипы объектов, даже после их создания. Это особенно полезно при работе с большими проектами, где нужно быстро адаптировать код к новым требованиям или исправить ошибки.
Чтобы завершить наш код, нам нужно определить новую функцию greeting() в конструкторе Teacher(). Она рассказывает о внутреннем устройстве наследования и вызовe tremendous. В Rabbit нет собственного конструктора, поэтому вызывается конструктор Animal. Наследование классов – это способ расширения одного класса другим классом. В качестве исходного кода используйте решение предыдущей задачи.